martes, 30 de junio de 2009

FABLES: Leyendas en el exilio

¿Como seria si los personajes de cuentos de hadas vivieran en nuestro mundo?; imaginare a la bella y la bestia caminando por la calle, a Pinocho sentado en el mismo autobús, o que te sirvieran a los tres cochinitos para cena pompado por el Lobo feroz y Blanca nieves. Pues esto y mas es lo que ocurre en “FABLES”.


En cierto punto de su historia, los mundos de los cuentos se vieron atacados por “El adversario” que con su ejercito maligno hizo que los personajes tato buenos como malos huyeran de sus cuentos, ahora viven ocultos en nuestro mundo en una ciudad secreta a la vista de todos llamada “Fable town”, donde los personajes que conocimos en nuestra infancia tienen que lidiar con la vida diaria dando se cuenta de que se puede vivir felices por siempre, Blanca nieves, Cenicienta y la bella durmiente se han divorciado de su príncipe, quien resulta ser el mismo para todas, la bella y la bestia están apunto de divorciarse, pinocho busca al hada azul para matarla y el lobo feroz es el jefe de policía de fable town.

Definitivamente un excelente comic, con una historia y un arte muy pulido, este es un cuento de hadas que definitivamente no le leerías a tus hijos.


Ficha técnica:

Nombre: FABLES

Autor: Bill Willingham

Tomos: 85 y en emisión

Idioma: Ingles


Actualmente tengo hasta el numero 57, conforme pueda les subiré el resto.


57 números en solo 6 partes


Fables:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Parte 6

jueves, 25 de junio de 2009

Fellecio Michael Jackson


El día de hoy ha fallecido Michael Jackson a los 50 años de edad en casa en Los Angeles Miami; los reportes indican que sufrio un paro cardiaco, otros indican que fue un paro respiratorio, según sus medicos podría estar aunado a su dramática perdida de peso en días recientes.

Nacido el 29 de agosto de 1958 en la familia de afroamericanos, a los 11 años se integro a los Jackson 5, durante su infancia sufrió del abuso fisico y mental por parte de su padre, la primera ves que hablo sobre esto fue en 1993 en el show de Ophra Winfrey, con el tiempo Michael tomo su carrera como solista, su carisma y talento le gano el titulo del Rey del POP. Conocido por sus excentricidades, sus cirugías, el cambio de color de su piel y sus escándalos legales la vida y carrera de Michael Jackson acendia a la estratosfera y baja al subsuelo constantemente, pero aun así la legión conformada por sus fans le siguió otorgado su admiracion y cariño hasta el ultimo de sus días, a las afueras del UCLA medical center sus fans lloraron la noticia de su muerte.

Una de las figuras mas importantes del siglo XX, un genio de la coreografía musical y una persona con una tomentosa vida sentimental, amante de los niños y los juegos, quizás hasta el punto en que se vio afectado por ello.

El hombre que nos impresiono con su baile y cuyos pies lo hicieron volar a la fama paso los últimos días de su vida en la decrepitud causada por su pobre salud y su adiccion a las drogas.

Mas haya de los escándalos, los juicios, los chismes de tabloides y todos los mitos, la leyenda de Michael Jackson vivirá mientras alguien escuche su música.



Descanse en paz en "la tierra de nunca jamas"
Michael Joseph Jackson



miércoles, 24 de junio de 2009

FX COMPUTARIZADOS

Si bien los fx generados por computadora pueden ser usados con mucha eficacia durante la gradación el trabajo por computador se reserva por lo general a los procesos de postproduccion. La tecnología de generación electrónica de imagenes a alcanzado un nivel en el cual se pueden recrear imagenes que imitan perfectamente la vida real; la simualcion de letras brillantes doradas o plateadas que giran o botan bajo la luz, reflejandose en una superficie supuestamente pulida, son un ejemplo típico.
Antes que la computadora genere cualquier efecto, debe ser alimentada con información, la cual puede ser introducida a través de dibujos o fotografías escaneadas electrónicamente, o usando modelos y objetos tridmiensionales registrados mediante una cámara. Las imagenes tambien se dibujan a mano en la pantalla empelando un pincel y paleta de colores electrónicos . El factor clave el el software que se utilice. Usando información previamente guarda el diseñador solo necesita marcar unos puntos para crear un contorno ( esqueleto) de un objeto requerido y utilizar el comando de relleno, para los detalles.
El efecto de trasmutación, es un efecto median el cual una cosa aparentemente se transforma en otra. Dada una cara humana y una cabeza de león, la compu puede ser programada para metamorfosear la primera y convertirla en la segunda por un proceso de interpolación. Para ello, se programan ciertas áreas clave como la nariz, la boca y los ojos y a partir de ellos, la computadora se encarga de transformar el primer conjunto de pautas en el segundo, generando así una transmutación sin desfases. Este proceso proporciona resultados muy superiores a la superimposicion común.

lunes, 22 de junio de 2009

La invasion de Rei Ayanami y sus clones

La mayoría de los que vemos anime conocemos bien a Rei Ayanami, la autista y bien formada chica de 14 protagonista de Neon Génesis Evangelion, como saben la compañía NERV creo varios clones de ella, lo que no sabian es que varios clones defectuosos se les escaparon y estan trabajando en otros animes.
La falta de emociones de Rei y sus encantos físicos le han valido en mas de una ocasión ser el sex symbol por excelencia, aclamada por los fans he inmortalizada en toneladas de Doujins, figuras, posters y hasta una Rei de tamaño natural. Tal vez haya sido la popularidad de estas características lo que dio origen a este compendio de niñas sin emociones.


RD-01 A.K.A. Ruri Hoshino

Esta ejemplar es uno de los primeros clones que escapo, posiblemente fue desechada por no cumplir con las características físicas para ser una Rei, pero pronto encontró trabajo como navegante a bordo de la nave Nadesico; presenta gran capacidad para la informatica es conocida por sus largas coletas y su frase favorita: “BAKA BAKA”.


RD-02 A.K.A. Ryomo Shimei

Esta atractiva sirvienta fue rechazada al no contar con la falta de emociones característica de Rei y haber salido mas desarrolladita de lo esperado, abandonada a su suerte se volvió peleadora callejera y con el tiempo desarrollo un fetiche por el cosplay y la violencia.


RD-03 A.K.A. Enma Ai

Descalificada para ser una Rei por su pigmentación anormal. La 03 fue reclutada para ser la emisaria del infierno, a pesar de no tener emociones tiene una gran curiosidad de lo que la rodea y en algunos casos ha mostrado ira y tristeza.


RD-04 A.K.A. Primula

Este clon sufrió anomalías similares a las de la 01, por lo que fue desechada de inmediato, además de carecer del atractivo físico necesario desarrollo habilidades mágicas y un defecto congénito que acorta su esperanza de vida. Curiosamente su personalidad es menos insípida que la de 01, lo que se manifestó luego en otros clones defectuosos.


RD-05 A.K.A. Hecate

Un clon con la aparente falta de emociones, pero sin embargo el desarrollo físico y su pigmentación la descartan como una digna Rei. Al iguel que el caso anterior este ejemplar presenta habilidades mágicas además de una curiosidad insaciable.

RD-06 A.K.A. Tabhita

Este ejemplar ha sido rechazado por su poco desarrollo físico y muestra de habilidades mágicas superiores. Presenta la casi nula capacidad social de sus congeniares tanto óptimos como defectuosos, además de haber desarrollado un habito por la lectura y el conocimiento, este ultimo síntoma se presenta en una forma mas agravada en el siguiente caso.


RD-07 A.K.A. Nagato Yuki

Este hasta el momento es uno de los casos mas fascinantes, presenta la mayoría de las anomalías mocionadas anterior mente, pigmentación errónea, poco desarrollo corporal aparente falta de emociones, una capacidad mágica que excede por mucho a sus predecesoras rayando en el control quántico del tiempo y espacio, capacidades físicas superiores a las humanas y una curiosidad muy marcada así como un gusto muy notorio por los libros; aunado a esto hemos descubierto que este ejemplar requiere grandes cantidades de comida para su funcionamiento y nos ha comprobado una teoría que ya teníamos contemplada hace tiempo. Parece ser los síntomas tienden a ser deparados al interactuar por mucho tiempo con cierto tipo de especimenes masculinos, algunos de los clones defectuosos han demostrado incluso afecto y celos hacia estos entes del sexo opuesto. Como una característica especia el sujeto YUKI N.> el bajo índice de sex-appeal parece haber sido compensado con un extraño carisma que no esta presente ni siquiera en una Reí perfecta.


RD-08 A.K.A. Minami Iwasaki

Este espécimen presenta una de las anómalas de pigmentación mas extremas, además de mas social mente funcional que el resto de sus congeneres parece estar conciente de sus defectos fiscos, tanto que incluso ha buscado la manera de solventarlos.


RD-09 A.K.A. Kosaka Shigure

Este ejemplar podría ser definido como una mezcla de las anomalías mas relevantes, presentes en específicamente en los casos 02, 03 y 07, pigmentación errónea, habilites físicas y de combate superiores, capacidades sociales mayores a lo normal, curiosidad acentuada y reacciones emocionales disparadas por un ente masculino, presenta además un tipo de carisma distinto a la 07 y a la vez no presente en una Rei perfecta.

Estos son los especimenes encontrados hasta el momento, todos ellos se encuentran en libertad pero bajo estricta vigilancia.

martes, 16 de junio de 2009

FX

Hoy hablaré de los efectos cinematográficos...en especial hablaré de los robots y monstruos.

Engendros mecánicos diseñados, por lo general, para ser operados por control remoto. Algunas famosas criaturas de ciencia ficción han requerido un equipo de operadores presionando interruptores, bajando palancas y ejecutando comandos para hacerlos funcionar solo en unos segundos.

LOS OJOS

Desempeñan un papel importante para el rol de estos personajes, por lo cual algunos diseños se han convertido ya tradicionales. Los robots metálicos pueden requerir solo un par de ranuras que se iluminan, destellan o envían rayos letales en momentos claves; las criaturas no robóticas y los humanoides exigen ojos mas parecidos a los humanos. Al diseño de los últimos se les incorporan ojos del tipo de las prótesis quirurgicas, tan reales que es espectador toma a los personajes por seres vivos.
Se suele recomendar el uso de pelotas de ping pong para los ojos de los personajes no humanoides, especialmente si requieren movimiento. A fin de lograr un mejor efecto, las pelotas van montadas sobre un soporte de tipo cardánico, llamado también montura universal,que les permite desplazarse de derecha a izquierda y de arriba abajo. Para controlar electrica y mecanicamente los movimientos , se utilizan cales o tanzas de hilo de nailon sujetas por elásticos o resortes.
Para la boca no resulta fácil en estos diseños lograr un movimiento realista en la boca y labios, en especial al sincronizarse con un texto hablado. Por lo general un simple movimiento vertical de la mandíbula inferior sera suficiente. Un revestimiento de latex de siliconas flexibles sobre una mandíbula metálica articulada puede asegurarse a una cabeza solida, mediante un sistema neumático o hidráulico se controlan sus movimientos, así se obtendrá una movilidad sumamente aceptable.

Cabezas que giran y brazos que se alzan pueden moverse mediante motores eléctricos, si conseguirlos resulta difícil se desarman accesorios del hogar, lo que proviene un sin fín de elementos apropiados, como poleas,correas,interruptores y engranajes ya adaptados al motor. Algunos accesorios para automoviles aportan una casi inagotable fuente de motores de bajo voltaje y dispositivos adecuados. Pero muy pocos funcionan con el silencio que exige una filiación de estudio.

martes, 9 de junio de 2009

Los padres del Anime y Manga

Ya falta poco para el dia del padre (21 de junio) y se me ocurrió que ya que hicimos mención de las madrecitas en el anime, ¿porque no hacerlo para el rey del castillo?.

Muy a menudo pasamos por alto a este personaje ya que no suele ser tan facil de tratar como a la madre y en ciertos casos por cuestiones de trabajo no suele estar en el hogar, aun así sale a partirse el lomo para traer sustento a la casa sin importar lo que tenga que hacer.

Demos pues comienzo con los padres del anime.


En primer lugar tenemos a Soun Tendo; padre de las codiciadas hermanas Tendo (Kasumi, Nabiki y Akane) y Maestro del Doujo Tendo de estilo libre, este hombre que dedico su juventud a las artes marciales perdió a su esposa cuando su hija menor era muy pequeña y desde entonces se “hizo cargo de la familia”, delegándole las responsabilidades de la casa a su hija mayor, las finanzas del hogar a su siguiente hija y comprometiendo a un en contra de su voluntad a la menor de sus hijas con el hijo de su compañero de parrandas Genma Saotome. Además de esto es susodicho “maestro” no hace otra cosa en la vida que beber te y jugar juegos de mesa con un panda.


A continuación tenemos a Son Goku; al crecer y ser forzado a casarse con la hija de un Ogro, Goku formo una familia de la cual no se hace cargo, no le interesa si su hijo Gohan estudia o no mientras aprenda a pelear, no aporta ningún ingreso económico al hogar pero exige comida y sexo cada que se le antoja y ni siquiera estuvo presente en el nacimiento de su segundo hijo Goten porque según el se murió mientras salvaba al mundo.


Ahora toca el turno a Gendou Ikari; padre de Shinji Ikari y director de la compañía NERV Gendou a sacrificado su relación con su hijo para dirigir la única línea de defensa capas de disuadir a dios en su capricho de borrar la existencia de la humanidad, a cambio perdió a su esposa, se quemo las manos, es detestado por el afeminado de su hijo y pasa su tiempo libre en compañía de una atractiva jovencita de 14 que obedece ciegamente sus ordenes.



El siguiente es Ogami Itto; protagonista del manga “el lobo solitario y su cachorro”, Itto era un ejecutor al servicio del Shogun Tokugawa el cual fue inculpado de traición y destituido deshonrosamente de su puesto, por si esto no fuera poco, al llegar encuentra su casa destruida y a su esposa asesinada, y como único sobreviviente esta su pequeño hijo Daidoro de solo tres años de edad. Sobrecogido por la tragedia Itto tiende a su hijo una pelota en una mano y una espada en la otra. Si Daigoro escoge la pelota su padre lo mataría para enviarlo con su madre y evitarle mas dolor y escoge la espada lo llevaría consigo en su camino hacia el infierno; Daigoro escoge la espada y así Itto con espada y carreola en mano parte en busca de venganza.


Veamos en seguida a Sai Nanohana; Sai era un escritor a sueldo que la hacia de negro para otros escritores famosos que se tomaban el crédito por sus obras, a causa del trabajo y el deseo de dar una mejor vida a su esposa y su pequeña hija Jiyu Sai trabaja jornadas interminables aun cuando su esposa cae enferma, Sai se desvive para lograr un mejor ingreso ignorando las llamadas de su preocupada hija que le pide que vuelva ya que su madre esta muy enferma. Una noche al volver tarde a casa descubre a su hija al lado del cuerpo inerte de su madre, este al tratar de consolarla es fríamente rechazado por Jiyu, a partir de este momento Sai decide trabajar en casa escribiendo sus propias historias para no descuidar a su hija y ganar su perdón.



Tenenos ahora a Namikaze Minato; 4to. hokage de la aldea de Konoha y padre de Uzumaki Naruto,

Minato siendo un prodigio desde muy joven se vio en la dolorosa necesidad de ofrendar su vida para proteger a su pueblo de la amenaza del Kyuubi (Zorro demoniaco de 9 colas), sellando el poder de la maligna vestia dentro del cuerpo de su hijo recien nacido y otorgandole un gran poder pero por desgracia tambien el repudio de los aldeanos hacia Naruto por creerlo la reencarnacion del Kyuubi.



Por ultimo Tenemos a Baran; Un antiguo caballero del dragón que se enamoro de la princesa de un reino lejano, desafortunada mente la pareja no tubo la aprobación del padre de la mujer y se vieron forzados a huir, al poco tiempo tuvieron un hijo al que llamaron Dai; pero la mano del destino es dura y no permite que la felicidad dure, el rey les da caza y manda ejecutar a Baran con ráfagas de fuego, pero es su mujer quien las recibe al interponerse entre el y su muerte segura, Baran es inmediatamente separado de su hijo y el malherido es abandonado en la nada a su suerte. Es así como un moribundo y abatido Baran es Rescatado por El Rey del Mal, Baran corrompido por el odio y deseo de venganza accede a convertirse en uno de sus generales, lo cual con los años lo lleva a enfrentarse su propio hijo quien ahora se llama Fly y esta en una contienda contra el rey del mal y sus ejércitos .


Como ven cada uno de estos padre han hecho su labor de distintas maneras, algunos bien, algunos mal, pero todos con el afán de sacar adelante a sus hijos.


Quiero aprovechar también para dedicar esta entrada a mi Padre quien por causas de trabajo y distancia no seré capaz de ver en su dia, pero aun así le mando este y todos los días un beso y un abrazo, muchas gracias por ser mi padre.


Y FELIZ DIA DEL PADRE A TODOS LOS QUE TENGAN HIJOS

lunes, 8 de junio de 2009

INTERNET PERMITE A LOS USUARIOS CREAR SUS PROPIOS VIDEOJUEGOS

Gracias a internet, ya no es estrictamente necesario tener una consola de videojuegos para empezar a ser un gamer. Con diversas alternativas -la mayoría gratuita-, la evolución de los juegos con tecnología multimedia flash permite actualmente disfrutar desde versiones de Pac-Man hasta elaboradas aventuras en primera persona desde el mismo navegador.
La versatilidad de la plataforma flash es tal que hay sitios enteros dedicados a colecciones de estas pequeñas distracciones virtuales. Sin embargo, otros sitios han ido más allá y han implementado sencillas herramientas que permiten a los fanáticos crear sus propios minijuegos, es decir, piezas de corta duración que son fácilmente intercambiables y que requieren simplemente la imaginación del usuario.
DESDE LO BÁSICO
A pesar de que cada una de estas aplicaciones es de por sí, muy sencilla, hay algunas con las que es recomendable comenzar o visitar solo si se quiere aprender lo básico para manipular flash. El sitio playmockingbird.com, por ejemplo, permite aprender lo básico a través de "kits" de juegos, en el cual el usuario crea personajes y enemigos con atribuciones predefinidas. Al ser exclusivamente para aprender, el portal puede aparecer un tanto limitante.
Otra opción buena para empezar es SimsCarnival.com, creado bajo la marca del conocido juego de PC y que posee tres niveles de complejidad para elegir: "The Wizard", que permite conocer paso a paso el proceso de creación del juego, "The Swapper", donde se pueden personalizar juegos ya existentes y "game Creator", para usuarios que quieren partir de cero.
También puede usarse, aunque disponible solo para computadores Mac, el programa de GameSalad.com, en el cual crear un juego es tan simple como arrastrar elementos y darles propiedades. Sharendipity.com es del mismo estilo de Mockingbird: posee maquetas que pueden ser modificadas por los usuarios, pero con mayor nivel de personalización.
Con personalidad
Para quienes ya se acostumbraron a los sitios anteriores o derechamente son jugadores experimentados, hay sitios que elevan un poco más la complejidad -y también dificultad- en el proceso de creación de juegos.
Microsoft, por ejemplo, tiene su propio sistema de juegos llamado Popfly.com, que puede crear juegos de disparos, plataformas o puzzles que tienen propiedades como físicas realistas. Luego pueden ser compartidos a través de redes como Facebook.
Otra opción es Playcrafter.com, donde los objetos también poseen físicas propias, y es más eficaz para crear puzzles que involucren montos, esferas o dominós. Posee una cuenta gratuita y otra premium, que da acceso a más herramientas y más espacio para poder desarrollar el juego. Cada cierto tiempo se hacen concursos que premian a las creaciones más populares.
Por su parte, Atmosphir.com es un programa que puede descargarse y que permite crear, gratuitamente, niveles completamente tridimensionales. Todo es personalizable, desde los enemigos hasta el personaje principal, haciéndolo lo más parecido a un juego de consola.

LA CAMARA FOTOGRAFICA

La cámara fotográfica es una cámara oscura, en ella un objetivo proyecta una imagen sobre un plano en donde se localiza el material sensible a la luz, la película.
Las condiciones que han de cumplir en las fotografías que realicemos para que logren una óptima calidad son: enfoque correcto, lograr el nivel d exposición adecuado y correcto, estabilidad de la imagen impedir que la imagen salga movida.

Las cuestiones técnicas de cada fotografía han de resolverse antes de disparar y para eso es necesario saber como se manejan los controles de la cámara fotográfica en relación con la escena que intentamos fotografiar, así como con la película que estamos utilizando.
Las cámaras fotográficas se clasifican según el formato o fotograma de la película que utilizan para captar la escena. La calidad de la imagen sera tanto mayor cuanto mayor sea el formato, puesto que cada parte de la escena le corresponde una mayor superficie de película para reproducirla. Cuanto mayor es el formato , mas voluminosa y menos manejable es la cámara, los formatos principales son : formato pequeño o de 35mm, formato mediano de 120, y gran formato de película en hojas de 4x5 pulgadas.

Cámaras de formato pequeño. Usan película perforada en rollo de un ancho de 35mm, de ahí su nombre. Sin embargo, la cámara produce imagenes en fotogramas de 24x36mm. Es el formato mas utilizado y en el que se den los mayores adelantos tecnicos, también es donde hay mayor numero de películas y accesorios. Con una camara de 35mm se tiene acceso al mayor numero de posibilidades fotográficas.

Las cámaras de gran formato utilizan hojas individuales de películas también llamadas placas por su rigidez. Cada hoja ha de alojarse en un chasis plano y a prueba de luz, dotado de una cortinilla que se retira cuando la placa esta dentro de la cámara lista para exponerse a la luz. Las cámaras de gran formato también recibe el nombre de cámara de estudio o de banco óptico, que se manejan siempre sobre un tripie. El objetivo y el plano focal están sujetados por dos montantes que permiten sus movimientos generando imagenes de una calidad inigualable. El principal inconveniente de este formato es la dificultad de manejo y alto costo del equipo,por ello principalmente lo utilizan los profesionales avanzados.

domingo, 7 de junio de 2009

Mundo VID con 50% de descuento


Asi es tal y como lo oyeron, mangas, comics liblos y otras cosillas a mitad de precio asi que si hay algun titulo o tomo quye les falta es hora de darse la vuelta por la pagina de
mundo VID o de visitar su tienda mas cercana (que lastima que el imbecil que atiende el mundo vid de Chihuahua capital nunca habra). Esta es una mas de las estrategias de VID para tratar de salir del bache en el que esta la empresa, dependiendo del resultado podria ser su fin o resureccion, pero aun asi aprovechemos la oferta y de paso ayudemos a esta compañia que ya nos a traido buenas cosas antes.

jueves, 4 de junio de 2009

El actor de cine


El actor de cine debe poseer una enorme fuerza, y si es actor la posee, pero es también, por su propia naturaleza,delicado. Hay que tratarlo con muchísimo tacto. Hay que permitirle que comparta con los colaboradores la luz a fin de poder desplegar toda su fuerza. Hay que tratarlo delicadamente, del modo en que Hamlet aconseja a los actores.

Actor es ser: lo mismo en el escenario que en el set cinematográfico o televisivo, así como en la radio, esescencialmente lo mismo, aunque no él mismo. Un actor no se repite a sí mismo en una ficción aristotélica congruente con el modelo tradicional, que respeta las leyes de las unidades del tiempo, espacio y acción, así como de la fábula. Naturalmente, un actor tampoco se repite en una ficción antiaristotélica, aquella en la que la construcción del personaje se basa en otras característitcas como es el caso del distanciamiento brectiano estilo minimalista o el llamado teatro de la crueldad.

Un actor siempre es un actor independiente del lenguaje en que se exprese, lo que cambia, pues es el matiz técnico de su espresividad en función de la creación, la convención y la verosimilitud de cada ficción en particular.

Muere David Carradine


El actor estadounidense David Carradine, protagonista de la serie televisiva Kung Fu y del film Kill Bill, entre otros, fue hallado muerto en el hotel Nai Lert Park de Bangkok, informó hoy la BBC de Londres.

La policía tailandesa, según citó la BBC, dijo que "Carradine fue encontrado por una empleada de limpieza del hotel sentado en un armario con una cuerda atada a su cuello y sus genitales".
Carradine, estaba en Tailandia filmando Stretch, informó su manager personal, Chuck Binder, quien aclaró que anoche el actor no concurrió a una cena con los compañeros de trabajo.

"El estaba lleno de vida, siempre queriendo trabajar. Era una gran persona", destacó Binder, quien expresó estar "en shock" por la noticia.

El actor, alcanzó la fama internacional con su papel del monje Shaolin chino-americano Kwai Chang Caine en la serie de televisión Kung Fu, y por sus trabajos en filmes de artes marciales, como El círculo de hierro (1978) y Lobo solitario (1983).

También actuó en las películas La carrera de la muerte del año 2000 (1975) Boxcar Bertha (1972), Esta tierra es mi tierra (1976), El huevo de la serpiente (1977), Forajidos de leyenda (1980) y Río abajo (1984).

A principios de los 90 dirigió, protagonizó y produjo una secuela de la serie de televisión Kung Fu titulada La leyenda continúa.

Entre sus últimos trabajos se destacó por su rol en la película de Quentin Tarantino Kill Bill, donde actuó junto a Uma Thurman, haciendo el papel de Bill.

Este año protagonizó la película A prueba de hombres, en la que encarnó a un cruel maestro de artes marciales, recordando a su etapa en la serie Kung Fu.

Fuente: Télam

Si bien para los fans de Bruce Lee Carradine fue un usurpador al quitarle el estelar en "kung fu" este actor era bastante bueno, en lo personal me gustan sus películas y series. En cuanto a los detalles de su muerte toso indica que podría tratarse de un homicidio o incluso un accidente de índole sexual, quizás un juego sadomasoquista que llego demaciado lejos.

Descance en paz: John Arthur Carradine 8 de diciembre de 1936 - 4 de junio de 2009

lunes, 1 de junio de 2009

La gran revelación de Microsoft



El gigante informático Microsoft develará hoy en Los Angeles las novedades de su consola de Xbox 360, un esperado anuncio que servirá de anticipo a la feria del videojuego E3 que arranca oficialmente el martes. La compañía estadounidense confía en dar la sorpresa este año en el sector del entretenimiento doméstico y desde hace semanas se especula en internet sobre la posibilidad de que presente su propio sensor de movimientos para la Xbox, en línea con la exitosa Wii de de su rival Nintendo. Algunos medios especializados se hicieron eco de rumores que señalan que Microsoft iría incluso un paso más allá que la empresa japonesa y habría creado una cámara equipada con unos detectores de movimiento que se vendería como accesorio para la consola y no necesitaría de un mando para interactuar. Esta tecnología supondría un revulsivo en ventas para los creadores de "Windows", compañía que en el primer trimestre de 2009 dio a conocer su primera caída de facturación interanual desde que empezó a cotizar en bolsa hace 23 años, principalmente por la reducción de la comercialización de PCs. Los analistas anticiparon asimismo que Microsoft introduciría mejoras en la plataforma virtual Xbox Live, destinada a impulsar las relaciones sociales en la red, y los directivos de la empresa se extenderán sobre las prestaciones de Zune, su reproductor musical, que fueron anticipadas hace unos días. Los usuarios de la consola Xbox podrán acceder este otoño internacionalmente a un servicio de películas y programas de televisión a través de Xbox Live. Microsoft será el primer fabricante de consolas en sacar a la luz sus apuestas para este año. El martes, coincidiendo con la apertura del E3, le tocará el turno a Nintendo y Sony.