miércoles, 29 de agosto de 2007

Radioastrónomos descubren gran agujero en el universo

El agujero más grande jamás imaginado fue hallado por radioastrónomos de Estados Unidos al suroeste de Orión, en la constelación Erídano, y es un monstruo de casi mil millones de años-luz de lado a lado. No es un agujero en el que un viajero cósmico pueda caer: es una zona del espacio en la que al parecer no hay ni estrellas ni galaxias ni agujeros negros. Vaya: no tiene ni siquiera materia oscura.

El hallazgo es tan increíble que algunos astrónomos se rehúsan a creerlo. De ser cierto, obligaría a los cosmólogos a modificar sus teorías sobre la formación de estructura a gran escala en el universo. Nada menos.

Louis Pasteur dijo que el azar favorece a la mente preparada, y Ruy Pérez Tamayo acuñó el término serendipia para aludir a descubrimientos hechos casi por azar. El del Gran Agujero involucró serendipia... y aburrimiento.

Lawrence Rudnick, radioastrónomo de barba entrecana de la Universidad de Minnesota en Minneapólis, había puesto a su equipo a estudiar los datos de un rastreo del cielo producido por el radiotelescopio VLA, el Arreglo Muy Grande, un conjunto de 27 antenas de 25 metros de ancho cada una.

Rudnick dijo a New Scientist que una mañana, aburrido, se preguntó por qué no mirar en la dirección del punto frío del WMAP. Se llama así a una anomalía del mapa de radiación de fondo trazado por la Sonda Wilkinson de Anisotropía de Microondas, WMAP en inglés.

Lanzado en 2003, este aparato mide en detalle el eco térmico de la Gran Explosión que dio origen al universo, y que en general es uniforme en todas las direcciones. Cuando trazó su mapa de todo el cielo, el mapa mostró un punto donde la temperatura es más baja que en el resto: el punto frío. Entonces los cosmólogos y demás expertos se limitaron a poner un signo de interrogación en ese punto.

Cuando el equipo de Rudnick examinó la zona del punto frío del WMAP en el mapa trazado por el VLA, lo que buscaba era fuentes de radio: “Las fuentes de radio rastrean la distribución de masa en el universo. Son los indicadores de galaxias, cúmulos de galaxias y materia oscura”. En breve: donde hay un objeto estelar suele haber una fuente de radio.

No encontraron nada.

A una distancia de entre seis mil y diez mil años-luz de distancia hallaron que en un volumen de casi mil millones de años-luz de ancho casi no había fuentes de radio. La implicación es que es una enorme zona de ese rincón del universo prácticamente no hay estrellas, ni galaxias, ni siquiera materia oscura.

Es cierto que el universo está formado principalmente por espacio vacío, salpicado aquí y allá por materia. Pero hay zonas particularmente desprovistas de materia, aunque nunca se había encontrado nada del tamaño del Gran Agujero. Éste es 40 veces más voluminoso que el hueco más grande jamás hallado.

Rudnick cree tener una explicación, y si tiene razón, la presencia del Gran Agujero robustece las teorías sobre la existencia de materia oscura. Así lo explica: la radiación de fondo, el eco de la Gran Explosión, se mide captando fotones. Éstos cruzan el universo y son afectados por los objetos que encuentran a su paso. Cuando un fotón pasa por el “agujero gravitatorio” de un objeto, como un cúmulo de galaxias, es acelerado por el objeto (gana energía) y luego se desacelera (pierde energía) para salir de ese agujero y continuar su viaje.

Si el universo fuera estático, la energía ganada se compensa con la perdida y el fotón no es afectado por su paso a través del cúmulo de galaxias. Pero como el universo está en expansión, lo que ocurre es que cuando el fotón sale del agujero gravitatorio del cúmulo de galaxias, éste ya se expandió y por tanto su atracción gravitatoria es menor. O sea que el foton no requiere tanta energía para salir como la que ganó al entrar: sale con más energía que la de entrada.

Si el universo fuera homogéneo, los fotones llegados de todas partes irían ganando energía al pasar por diversos objetos de mucha gravedad, pero unos con otros se emparejarían y al final llegarían a nuestros detectores con energías equivalentes.

Con una excepción.

Todos los fotones que pasen por un gran vacío sin estrellas, galaxias y cúmulos, no ganarán energía a su paso por esa zona, de modo que llegarán a nuestros instrumentos un poco más fríos que los demás fotones, y dejarán en el mapa... un punto frío, como el de la WMAP.

Rudnick, su estudiante graduada Shea Brown y su colega en Minnesota Liliya Williams describieron su hallazgo en un reporte que publicará la revista Astrophysical Journal. “No sólo nadie ha encontrado jamás un vacío tan grande; nosotros mismos nunca esperamos hallar uno de este tamaño”, comentó Rudnick.

Algunas dudas

Margaret Geller, del Centro de Astrofísica Harvard-Smithsonian, en Cambridge, no está muy convencida de los argumentos a favor del Gran Agujero.

En el mismo sentido, Pablo Fosalba, de la Universidad Autónoma de Barcelona, dice que para creer en él, tendrían que detectarse otros objetos parecidos.

En 2008 se lanzará el satélite Planck, que hará mejores mapas y ayudará a los científicos a decidir si el Gran Agujero existe.

Japón busca crear una nueva red que reemplace a Internet

El gobierno de Japón anunció hoy que se encuentra investigando nuevas tecnologías para reemplazar Internet con un sistema que tenga menos fallas de calidad y mayor seguridad.

Yoshihiro Onishi, director adjunto del Ministerio de Comunicaciones de ese país, indicó que la red que se pretende desarrollar será imprescindible para 2020, a causa del caudal de información que circulará para ese entonces en la Web.

"Internet está llegando a sus límites. Creemos que se requiere definitivamente la investigación para esa tecnología", dijo el directivo. Las declaraciones llegan un día después de que Vint Cerf, uno de los creadores de la Web, opinaria que todavía se está "lejos de agotar su capacidad".

Japón se dispone a establecer una organización de investigaciones para el último trimestre del 2008. Una opción, comentó Onishi, sería cooperar en la investigación con otros países, entre ellos Estados Unidos.

Entre los problemas que deben enfrentar los investigadores para desarrollar la nueva tecnología figura la necesidad de establecer una red ecológica, a fin de utilizar bajos niveles de energía.

sábado, 25 de agosto de 2007

It's kendo time

Comienza le temporada de kendo en el tec de monterey campus chihuahua, a cargo de sensei Enrique Macias, de aqui a que termine el semestre. Los dias Lunes miercoles y viernes de 8:00 a 10:00 de la noche, si tienen alguna duda, pomgan un comentario y yo mismo les respondo.

AMVs 8

Una vez mas aqui les dejo unos AMVs, espero que sean de su agrado.

One piece sail on


A little less conversation and more anime


Outlaw rhapsody


Golden CHIHUAHUA


I wish i was a lesbian


History if anime


The pitates og the grand line


Sweet revenge


Lord of the yen trilogy


Eva beebop

sábado, 18 de agosto de 2007

Congress 2.0

El lunes 3 de septiembre se llevara acabo el 2do congreso de mac, el cual tiene como finalidad de difundir el uso de mac como una alternativa viable a la pc, mostrando las capacidades de estos equipos y sus nuevas tecnologias.

si desean sabaer mas visiten la pagina:

Congress 2.0


o contacten a Christopher Demian Gutierrez Montiel "abraxas3000@hotmail.com"

miércoles, 15 de agosto de 2007

Kas

Kas 2001 es una inteligencia artificial con la cual puede platicar de cualquier cosa, y mientras mas platiques mas aprendera de ti, ademas de ser bastante espontaneo su personalidad recuerda un poco a susumiya haruhi. No necesitas gran conocimiento para usarlo, si sabes usar el msn no tendras problemas con este.

Kas 2001

martes, 14 de agosto de 2007

El primer hotel espacial será español

Madrid- España se abre paso en el incipiente mercado del turismo espacial. Si ya somos una potencia como principal destino y con muchas de las mayores cadenas hoteleras del mundo, ¿por qué no serlo también fuera del planeta? Esto debieron pensar los impulsores del proyecto Galactic Suite, el arquitecto barcelonés Xavier Claramunt y el pionero de internet Marsal Gifra, que planean construir el primer hotel orbital permanente.
Su empresa no es sólo un sueño, sino una iniciativa en marcha que supondrá una inversión hasta 2012 de 2.000 millones de euros, para la que ya cuentan con interesados árabes y japoneses. El proyecto incluye: un complejo en las Islas Granadinas con puerto espacial; un resort de lujo en tierra para el entrenamiento previo al vuelo; el hotel orbital en sí y un transbordador que llevará a los turistas a 400 kilómetros de altura.
Ésa es la fecha prevista, 2012, para los primeros viajes, aunque las reservas se podrán realizar ya a partir del año que viene. La aventura, que tendrá un coste de tres millones de euros, incluirá estancia y entrenamiento de 18 semanas en el resort caribeño, el viaje a las estrellas y tres días de estancia en el complejo espacial. El hotel, que girará en una órbita paralela al ecuador 15 veces al día, se compondrá de cuatro módulos iniciales, de cuatro por ocho metros, unidos entre sí por una base que actuará a la vez de zona común y puerto de atraque del transbordador, que permanecerá los tres días anclado hasta el viaje de retorno. Cada módulo, con forma de cápsula, tendrá un gran ventanal con vistas a la Tierra, así como dos zonas, diurna y nocturna.
Con el fin de completar la oferta, los turistas también participarán en experimentos científicos, para lo que la compañía ya ha iniciado contactos con universidades e instituciones interesadas en aprovechar la ingravidez para sus proyectos.
Para los promotores de la idea, lo menos complicado será construir y enviar al espacio la estación modular, algo que pueden hacer los actuales cohetes Soyuz rusos o Ariane franceses. Sin embargo, otra cosa es lograr un transbordador rentable capaz de alcanzar la altura orbital y realizar la arriesgada maniobra de reeentarda en la atmósfera.
En las islas, que planean adquirir, se construirá también un museo aeroespacial y una zona de ocio desde la que se podrán ver los despegues. Una vez superados los principales obstáculos, se espera poder programar dos viajes semanales y enviar a 350 personas al año. Si tiene buena acogida, no se descarta poner más hoteles en órbita, informa Efe.
El turismo espacial, que arrancó en 2001 con Dennis Tito, espera dar su próximo paso el año que viene con el vuelo inaugural de la nave suborbital Space Ship de Virgin Galactic, la «low cost» del cosmos.

lunes, 6 de agosto de 2007

Dime qué consola tienes y te diré qué tan rico eres

Un estudio realizado en los EEUU sobre el perfil de los compradores de consolas de videojuegos arrojó un resultado sorprendente: los más adinerados compran la más barata

La Wii de Nintendo es la consola más barata del mercado, pero sin embargo es la que compran las personas con mayores ingresos.

Así lo determinó un trabajo de la consultora Nielsen en los EEUU, en el que quedó demostrado que la Wii es la preferida en los hogares con ingresos anuales superiores a los u$s100.000.

El dato es de lo más sorprendente si se tiene en cuenta que se trata de un equipo muchísimo más barato que la PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.

Por otro lado, Nielsen indicó que la PlayStation 2 preside la lista con un 42,3% del tiempo usado por los jugadores frente a la consola, en tanto que Xbox representa el 17%. Las siguientes posiciones de la lista son ocupadas por Xbox 360 (8%), GameCube (5,8%), Wii (4 %) y PlayStation 3 (1,5 %).

En su estudio, Nielsen agrega que los usuarios de PS3 dedican un promedio de 83 minutos a cada sesión de juego, en tanto que los usuarios de GameCube sólo permanecen 55 minutos frente a la pantalla.

El mercado de los juegos, World of Warcraft lidera con amplio margen las preferencias. En total, los usuarios de dedican un promedio de 17 horas semanales al juego.

Líder en Japón
Nintendo consolidó su liderazgo al frente del negocio de los videojuegos en Japón en el 2006, por delante de sus rivales directos, Sony y Microsoft, gracias al desarrollo de software de aprendizaje para su consola portátil, informó el diario Nikkei.

Nintendo copó el año pasado el 71,3% del mercado de los videojuegos en Japón, mientras que Sony se quedó con el 27,2% y Microsoft con el 1,4 por ciento.

La estrategia de la empresa nipona con sede en Osaka de sacar a la venta programas de aprendizaje y juegos que desafían la inteligencia dirigidos a un público adulto y para su videoconsola portátil (Nintendo DS) fueron clave para el éxito de la compañía, que supo anticipar el descenso de la demanda entre los jóvenes.

El buen momento que atraviesa Nintendo en Japón se ve reforzado por las ventas mundiales de su consola Wii y su modelo portátil que durante el 2006 impulsaron los beneficios de la centenaria empresa nipona el 77% hasta alcanzar mil 500 millones de dólares.


Todos tenemos algo de Homero

¿Cuántas veces ha ido al supermercado a comprar leche y regresa con cualquier otra cosa? ¿Y cuántas le ha pasado que en vez de botar el papel de las galletas que se acaba de comer, las llaves que tiene en la otra mano son las que terminan en la basura?.

Si en algún momento se siente como Homero Simpson porque esto le ocurre con frecuencia, no se preocupe. Una investigación realizada recientemente por un grupo de científicos islandeses revela que estos "olvidos" son más comunes de lo que se cree.

Según el "Estudio de lapsos mentales en individuos saludables", elaborado por la Universidad de Islandia y el Hospital Universitario Landspítali, estos episodios pueden ocurrir hasta 30 veces a la semana.

La mayoría tiene lugar los días laborales entre el mediodía y las 08:00 de la noche.

Los especialistas concluyeron que en estos resultados no influyeron ni la edad ni el género de los encuestados.

La investigación incluyó a 189 voluntarios a quienes se les pidió que detallaran el número de "ausencias mentales" que tenían en una semana.

Los hallazgos del análisis serán publicados próximamente en la revista Neurología Clínica.

Nada malo

La coordinadora de la investigación, la neuropsicóloga clínica Maria Jonsdottir, del Hospital Universitario de Reykjavic en Islandia, le dijo a la BBC el objetivo de este trabajo.

"Hay pacientes que se preocupan porque tienen problemas con su memoria, están muy distraídos y cometen mucho errores. Pero es normal tener cierta cantidad de olvidos. Y estos resultados sirven para convencerlos de que no tienen nada malo".